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Entyに登録しました

パトロン・サポーター募集サイトの Enty に登録しました。

プロジェクトページ: http://enty.jp/ito
紹介コード: r4WPdU27

完成品を販売するなら Pixiv のネットショップ BOOTH で、と思っていましたが、Enty のシステムが私の考えにベストマッチしていたのでこちらに引っ越すことにしました。
今後、blog で行っていた進捗報告も Enty で行いたいと思います。

よろしくお願いします。

リムシェーダ

RimShader.png
男性のモデルを半透明で描画するようにしました。
リムライトの計算を使って計算した値をアルファに入れています。
本家はこれと違ってもっと単純な処理になっていますが好みなのはこっち
ということで実装してみました。

これで一区切りつきましたので
そろそろプロトタイプの公開準備を始めたいと思います。

色付け

man.png
マテリアルの対応が終わり、色が付くようになりました。
色の計算は3Dカスタム少女と同じ式を使っていて、アニメ塗りに近くなっています。

モデル管理の仕組みを拡張する作業も行い、結果として男性も表示できるようになりました。
本家の方は男性を半透明にしていましたので、その対応もしないといけないですね。

あと先日、VR18 というページを見つけまして、
私のゲームもここで紹介してもらえるように、と計画を練り始めました。

ゲームの完成はまだまだ先ですが、デモ版の公開は近いうちにするかもしれません?

マテリアルに苦戦中

次はマテリアル対応が完了したらご報告しようかと思っていたのですが、
なかなか仕様が決まらずブログが放置状態になってしまいました…。
一応、作業は進んでおりますのでご安心ください。

あと、おまけみたいな感じになりますが、pixiv始めました。
http://pixiv.me/ito-parts
今は進捗ないのでこちらもストップしてますが。
アプリが完成したときはpixiv(BOOTH)での販売を予定していますので、
よろしければこちらにもご訪問ください。

ポージング

tmo.png
TMOをコンバートしてポーズを付けられるようになりました。
モーションの処理を作るのは初めてで実装方法には悩みました。
前回の報告から間があいてしまったのもモーションで苦戦していたせいです。。。

モーション以外にも、服のパーツ読み込みや部屋の読み込みもちょこちょこっと追加しています。